ALMEIDA, Maiara Alvim de. Quadrinhos eletrônicos e e Jogo do texto: quando autores e leitores negociam significados. Revista Cajueiro: Ciência da Informação e Cultura da Leitura, São Cristóvão, v. 2, n. 1, p. 44–74, 2020. Disponível em: https://periodicos.ufs.br/Cajueiro/article/view/13778. Acesso em: 21 abr. 2026.