Cultura digital luídica: Reflexiones sobre los hábitos de los estudiantes del curso de educación en la EaD.

Autores/as

  • Anderson Jorge Marcolino Pinheiro Unopar, Londrina, Paraná, Brasil.
  • Luciane Guimaraes Batistella Bianchini Unopar, Londrina, Paraná, Brasil.
  • Marta Regina Furlan de Oliveira Universidade Estadual de Londrina, Londrina, Paraná, Brasil.

DOI:

https://doi.org/10.20952/revtee.v15i34.17249

Palabras clave:

Tecnología, Cultura digital, Hábitos ludicas, Percepciones

Resumen

Este texto pretende reflexionar sobre la cultura tecnológica y los hábitos digitales en el contexto de la Educación Superior Contemporánea y analizar críticamente las percepciones de los estudiantes de la Escuela de Enseñanza de EaD de una universidad, con respecto a los hábitos de juego (juegos) a la luz de los nuevos dispositivos tecnológicos. El texto se justifica por la complejidad de la cultura de la información y la comunicación como extensiones sensoriales de las personas y, sobre todo, en el ámbito educativo. La metodología, de carácter cuantitativo-cualitativo, es un estudio teórico bibliográfico y exploratorio con la aplicación de un cuestionario a 310 estudiantes de diferentes polos/unidades de Brasil. Como resultado, es necesario (re) pensar en el escenario tecnológico regido por la cultura digital lúdica y su impacto en el proceso de formación de los estudiantes de Educación Superior, específicamente el Curso de Pedagogía, a favor de una nueva configuración de la mirada más allá de la instrumentalidad de la técnica, pero como una posibilidad educativa, interactiva y lúdica de los involucrados.

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Biografía del autor/a

Anderson Jorge Marcolino Pinheiro, Unopar, Londrina, Paraná, Brasil.

Mestre em Metodologias para o Ensino de Linguagens e suas Tecnologias. Departamento de Ciências Sociais Aplicadas, Universidade Pitágoras Unopar, Londrina – PR. Membro do Grupo de pesquisa: Jogos e tecnologia em processo de ensino e aprendizagem.

ORCID: https://orcid.org/0000-0002-2811-8348

Luciane Guimaraes Batistella Bianchini, Unopar, Londrina, Paraná, Brasil.

Doutorado em Psicologia: Psicologia da Educação. Universidade Pitágoras Unopar, Londrina – PR. Centro de pesquisa do - Metodologias para o Ensino de Linguagens e suas Tecnologias, Programa de Pós-Graduação Stricto Sensu da UNOPAR. Coordenadora do Grupo de pesquisa: Jogos e tecnologia em processo de ensino e aprendizagem.

ORCID: https://orcid.org/0000-0003-3523-2752

Marta Regina Furlan de Oliveira, Universidade Estadual de Londrina, Londrina, Paraná, Brasil.

Pós Doutorado. Doutorado em Educação. Universidade Estadual de Londrina, Londrina – PR. Membro do Grupo de pesquisa: Jogos e tecnologia em processo de ensino e aprendizagem. Departamento de Educação UEL.

ORCID: http://orcid.org/0000-0003-2146-2557

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Publicado

2022-03-31

Cómo citar

Pinheiro, A. J. M., Bianchini, L. G. B., & Oliveira, M. R. F. de . (2022). Cultura digital luídica: Reflexiones sobre los hábitos de los estudiantes del curso de educación en la EaD. Revista Tempos E Espaços Em Educação, 15(34), e17249. https://doi.org/10.20952/revtee.v15i34.17249