El uso del Design Thinking en el desarrollo de juegos digitales para la enseñanza de química en la educación básica

Autores/as

  • Rander Silva Morais Universidade Vale do Rio Verde, Três Corações, Minas Gerais, Brasil.
  • Letícia Rodrigues da Fonseca Universidade Vale do Rio Verde, Três Corações, Minas Gerais, Brasil.

DOI:

https://doi.org/10.20952/revtee.v15i34.17778

Palabras clave:

Enseñanza de la Química, Juegos digitales, El pensamiento de diseño

Resumen

Este estudio tuvo como objetivo describir cómo el Design Thinking puede contribuir al desarrollo de juegos digitales para la enseñanza de la Química, considerando las necesidades de los educadores que enseñan esta disciplina y la realidad de los estudiantes en los que están insertos. Se llevó a cabo a través de una investigación aplicada, con el juego digital con el profesorado y estudiantes de secundaria de una Institución de Educación Básica privada, ubicada en un municipio de la región sur de Minas Gerais. Aún así, a través del estudio exploratorio-descriptivo, con enfoque cualitativo, comprender cómo se desarrolló el Cuestionario Digital fue suficiente para promover el aprendizaje significativo de los contenidos de Química. A través del discurso de docentes y estudiantes, a través de la evaluación del proceso de experimentación, se constató que el juego digital desarrollado tiene potencial como método innovador y activo para la enseñanza de la Química. Se concluyó que el Design Thinking puede favorecer el proceso de desarrollo de juegos digitales para la enseñanza de la Química, considerando las necesidades de los educadores y la realidad en la que se insertan sus alumnos, y que a través de la evaluación de los participantes, es posible asegurar que el proceso se afirma como metodológico, innovador y activo para promover aprendizajes significativos.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Rander Silva Morais, Universidade Vale do Rio Verde, Três Corações, Minas Gerais, Brasil.

Letícia Rodrigues da Fonseca, Universidade Vale do Rio Verde, Três Corações, Minas Gerais, Brasil.

Citas

Alves, L. M. (2018). Gamificação na Educação: aplicando metodologias de jogos no ambiente educacional. Joinville: Clube de Autores.

Augustinho, E., & Vieira, V. S. (2021). Aprendizagem significativa como alicerce para metodologias ativas no ensino de ciências: uma interlocução em prol da educação de jovens e adultos. Nova Revista Amazônica, 9(1), 37-49. http://dx.doi.org/10.18542/nra.v9i1.10027

Bardin, L. (2010). Análise de conteúdo. Lisboa: Edições 70.

Belo, T. N., Leite, L. B. P., & Meotti, P. R. M. (2019). As dificuldades de aprendizagem de química: um estudo feito com alunos da Universidade Federal do Amazonas. Scientia Naturalis, 1(3), 1-9.

Brasil. (2018). Base Nacional Comum Curricular: Ensino Médio. Brasília: MEC/Secretaria de Educação Básica.

Brown, T. (2010). Design thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Rio de Janeiro: Elsevier.

Chaves, J. F., & Meotti, P. R. (2019). Dificuldades no Ensino Aprendizagem e Estratégias Motivacionais na Disciplina de Química no Instituto Federal do Amazonas-Campus Humaitá. Revista Educação Sociedade e Meio Ambiente, 12(1), 206-224.

Chon, H., & Sim, J. (2019). From design thinking to design knowing: An educational perspective. Art, Design & Communication in Higher Education, 18(2), 187-200. http://dx.doi.org/10.1386/adch_00006_1

Costa Júnior, I. L. et al. (2020). A Relevância das Mídias Digitais em Educação na Concepção de Acadêmicos de um Curso de Licenciatura em Química. Braz. J. of Develop., 6(10),74211-74229. https://doi.org/10.34117/bjdv6n10-

Fava, R. (2016). Educação para o século XXI: a era do indivíduo digital. São Paulo: Saraiva.

Frason, F., Laburú, C. E., & Zompero, A. F. (2019). Aprendizagem significativa conceitual, procedimental e atitudinal: Uma Releitura da Teoria Ausubeliana. Revista Contexto & Educação, 34(108), 303-318. https://doi.org/10.21527/2179-1309.2019.108.303-318

Giffoni, J. S., Barroso, M. C. S., & Sampaio, C. J. (2020). Aprendizagem significativa no ensino de Química: uma abordagem ciência, tecnologia e sociedade. Research, Society and Development, 9(6), 1-14. https://doi.org/10.33448/rsd-v9i6.3416

Lockwood, T. (2010). Design Thinking: integrating innovation, customer experience, and brand value. New York: Allworth.

Lourenço, R. W., Alves, J. G. S., & Silva, A. P. R. (2021). Por uma aprendizagem significativa: metodologias ativas para experimentação nas aulas de ciências e química no Ensino Fundamental II e Médio. Brazilian Journal of Development, 7(4), 1-9. https://doi.org/10.34117//bjdv7n4-117

Marconi, M. A., & Lakatos, E. M. (2017). Fundamentos da metodologia científica. São Paulo: Atlas.

Melo, A., & Abelheira, R. (2015). Design thinking & thinking design: metodologia, ferramentas e uma reflexão sobre o tema. São Paulo: Novatec.

Messeder Neto, H. S., & Moradillo, E. F. (2016). O Lúdico no ensino de Química: considerações a partir da psicologia histórico-cultura. Química Nova na Escola, 38(4), 360-368. https://doi.org/10.21577/0104-8899.20160048

Nascimento, R. M. F., & Leite, B. S. (2021). Design thinking no ensino de ciências da natureza - quais são objetivos e aplicações nos trabalhos publicados entre 2010 e 2020? Revista UFG, 21(27), 1-30. https://doi.org/10.5216/revufg.v21.69657

Prensky, M. (2012). Aprendizagem baseada em jogos digitais. São Paulo: Senac.

Rocha, A. C.; & Cabral Neto, J. S. (2021). Uso da gamificação no ensino de Química. Revista de Estudos e Pesquisas sobre Ensino Tecnológico, 7(1), 1-14. https://doi.org/10.31417/educitec.v7.1513

Santos, J. A. G. (2020). A utilização de metodologias ativas, através de sequências didáticas, como suporte na aprendizagem de conteúdos de Química para alunos do Ensino Médio. Dissertação (Mestrado Profissional em Química). Maceió: Universidade Federal de Alagoas.

Santos, E. Q., & Fonseca, L. R. (2021). Development of active-teaching methodologies through the design thinking. Research, Society and Development, 10(14), 1-17. https://doi.org/10.33448/rsd-v10i14.21752

Santos, T. C. M., & Veiga, J. S. (2021). Ensino Criativo em Química: uso da Linguagem de Programação Scratch no Ensino Médio para a Aprendizagem Significativa das Funções Inorgânicas. Revista Pluri Discente, 13(1), 129-134.

Silva, W. L. (2021). A dificuldade do ensino aprendizado no exercício da Química no Ensino Médio de algumas escolas públicas do interior do Tocantins. Facit Business and Technology Journal, 1(23), 208-221.

Silva, F. G. B. (2020). Trilha orgânica: a influência do jogo digital na aprendizagem de funções orgânicas oxigenadas com alunos da 3ª série do Ensino Médio. Dissertação (Mestrado em Ensino). Mossoró: Universidade Estadual do Rio Grande do Norte.

Silva, J. C. S., & Bianco, G. (2020). Jogos didáticos: a formação educativa através de uma aprendizagem significativa e um currículo adaptado por projetos. Research, Society and Development, 9(9), 1-17. https://doi.org/10.33448/rsd-v9i9.7969

Stroher, J. N.; Henckes, S. B. R.; Gewehr, D.; & Strohschoen, A. A. G. (2018). Estratégias Pedagógicas Inovadoras Compreendidas como Metodologias Ativas. Revista Thema, 15(2), 734-747. https://doi.org/10.15536/thema.15.2018.734-747.891

Valadares, B. H. A. (2020). The design thinking as methodology in the contemporary legal education. Research, Society and Development, 9(9), 1-21. https://doi.org/10.33448/rsd-v9i9.7292

Publicado

2022-09-12

Cómo citar

Morais, R. S., & Fonseca, L. R. da. (2022). El uso del Design Thinking en el desarrollo de juegos digitales para la enseñanza de química en la educación básica. Revista Tempos E Espaços Em Educação, 15(34), e17778. https://doi.org/10.20952/revtee.v15i34.17778