Um Western Do Tempo Presente

Modernidade e Contemporaneidade Representadas No Jogo “Red Dead Redemption II” (2018)

Autores/as

  • Marcelo Carreiro Universidade Estadual do Paraná
  • Diogo Alves Universidade Estadual do Paraná

DOI:

https://doi.org/10.33662/ctp.v14i01.19403

Resumen

Recebido: 29/05/2021

Aprovado: 18/11/2023

Os jogos são uma fonte histórica, revelando através das suas técnicas de produção como os jogos representam grupos, ideais, política e sociedade em suas histórias, de maneira completamente diferente dos tradicionais livros e filmes. É através de documentos textuais, ou subjetivismo que os jogos representam valores simbólicos, que por sua vez podem ser intrínsecos a grupos específicos, que como as mulheres e os negros lutam pela legitimação de seus discursos – como defendemos ser o caso no jogo “Red Dead Redemption II”. Para resolver a questão metodológica de tratamento da mídia, foi necessário criar um ferramental que, a partir de uma série de documentos diegéticos ao jogo (como cartas e jornais), fosse capaz de revelar as representações sobre grupos e seus discursos. Através dessas premissas foi possível compreender como os jogos são capazes de criarem novas narrativas sobre grupos no passado, a partir do seu tempo de produção, bem como criar uma metodologia que auxilie novas pesquisas de jogos.

Palavras-chave: História; Modernidade; videogames.

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Publicado

2023-07-05

Cómo citar

Carreiro, M., & Alves, D. (2023). Um Western Do Tempo Presente : Modernidade e Contemporaneidade Representadas No Jogo “Red Dead Redemption II” (2018). Cadernos Do Tempo Presente, 14(01), 82–99. https://doi.org/10.33662/ctp.v14i01.19403